robo-klas · onderdeel van digi-klas

Leer programmeren met Robbie — in 34 EDI-lessen.

Van eerste pijlen in groep 6 tot conditionals en sensoren in het VO. Robbie de robot leidt leerlingen stap voor stap door computational thinking — zonder dat de docent zelf hoeft te programmeren.

✓ 240-pagina docentenhandleiding · ✓ 32 smartboard-presentaties · ✓ SLO-gericht

Voor wie

Past in elke klas waar digitale geletterdheid op het rooster staat.

EDI-gestructureerd zodat élke docent kan begeleiden — ook als je zelf nooit hebt geprogrammeerd. De lessen schalen automatisch mee met het niveau van de leerling.

🎒

Basisschool (groep 6-8)

Pijlen, loops en functies. Drie lessen per week, 12 weken — past in de roosters voor digitale geletterdheid.

🏫

VO onderbouw

Conditionals, variabelen, sensoren. Sluit aan op vakken Informatica en Mens & Maatschappij.

🛠️

Praktijkonderwijs

Visueel en concreet — leerlingen werken met sleep-en-klik blokken. Geen typewerk, geen abstracte concepten.

De leerlijn

34 lessen — opgebouwd in 6 niveaus.

Elke les volgt de EDI-structuur: lesdoel → modelling (docent denkt hardop) → samen oefenen → zelfstandig → afsluiting. Klaar gemaakt voor het smartboard.

Niveau 1 · Eerste stappen 6 lessen

Pijlen, herhalen, eenvoudige paden — Robbie loopt waar je hem heen wijst.

  • Beweeg Robbie naar de ster
  • Herhalen met een lus
  • Obstakels omzeilen

Niveau 2 · Loops & herhaling 6 lessen

Loops sluiten, voorwaardelijke herhalingen, slimmer oplossen.

  • Herhalen totdat...
  • Nested loops
  • Efficiency-puzzels

Niveau 3 · Functies 6 lessen

Eigen functies maken, hergebruiken, opbouwen tot complexere routines.

  • Functie definiëren
  • Parameters
  • Functies in functies

Niveau 4 · Conditionals 6 lessen

Als/dan-logica — Robbie maakt beslissingen op basis van wat hij ziet.

  • If-then puzzels
  • Else-vertakkingen
  • Combinaties

Niveau 5 · Variabelen 6 lessen

Tellers, scores, dingen onthouden — de eerste stappen naar echt programmeren.

  • Tellers gebruiken
  • Score-systemen
  • Wiskunde met variabelen

Niveau 6 · Sensoren & events 6 lessen

Robbie reageert op zijn omgeving — input/output, sensoren, gebeurtenissen.

  • Sensoren uitlezen
  • Reactie op aanraking
  • Eigen mini-game bouwen
Probeer het zelf

3 lessen — direct klikbaar, geen login.

Een dwarsdoorsnede van robo-klas: één les uit het begin, één halverwege, één aan het eind. Klik = direct in de les. Voortgang wordt niet opgeslagen.

Met deze demo-modus zit je in robo-klas zonder account. Werkt volledig — alleen geen voortgangsopslag.

Wat krijg je

Alles wat een docent nodig heeft — kant en klaar.

📘

Docentenhandleiding

240 pagina's, inclusief modelling-scripts en unplugged-activiteiten.

📊

32 smartboard-presentaties

Per les een klaar-voor-de-klas presentatie. Open direct vanuit het platform.

🎮

Docent-voorbeeldmodus

Loop zelf door alle 34 lessen heen — speel ze als leerling, oefen je modelling.

📈

Voortgang per leerling

Zie in één oogopslag wie waar zit. Geen administratie, geen handmatig nakijken.

Begin vandaag met programmeren in je klas.

Eén digi-klas-licentie geeft toegang tot robo-klas + 4 andere platforms. Vanaf €5 per leerling per platform per jaar — €25 voor alle 5 samen.

🎒 Meld je school aan ▶ Probeer 3 lessen